- create function : 게임이 실행됐을 때 첫 번째로 실행되는 function - update function : create function 이후에 계속해서 실행되는 function ● LoadingScene - LoadingScene은 게임에서 쓰일 asset들을 load 할 scene이다. - load 해 놓은 asset은 전역적으로 사용 가능하다. - '루트폴더/src/scenes' 폴더를 만든 후 해당 폴더 안에 scene 파일을 만들면 된다. - scenes 폴더 내에 LoadingScene.js를 생성해보자(나는 저번 글에서 이미 생성함) // asset import import Phaser from "phaser"; import fontPng from "../assets/fon..
- 당연한 얘기이지만 하나의 게임에는 수 많은 코드가 들어있다. - 이것을 하나의 js 파일에 모두 다 담을수는 없으므로(담아서도 안 됨) 용도에 맞게 코드를 분기해야한다. - 당연히 이러한 분기 때마다 파일도 새로 생성돼야 한다. ※ 강의 들을때마다 아래의 드래그한 영역만 복사한 후 새폴더를 생성해 붙여넣으면 된다. ※ 단, gh-pages와 gh-pages.pub는 제외 ● 준비 - scene_1 폴더를 새로 생성한 후 위의 사진 속 파일을 복붙했다. - vsCODE를 실행해 scene_1 폴더를 open folder 해보 - 터미널을 열어 명령어 입력 후 아래의 사진이 뜨면 정상이다. npm install npm start ● entry point - 현재 scene_1 폴더에 있는 index.js..
- phaser는 데스크톱, 모바일용 HTML 게임을 만드는데 사용되는 2D 게임 프레임워크이다. - phaser를 이용하면 html, css, javascript(혹은 typescript)만으로도 게임을 만들 수 있다. - phaser 코드는 WebGL 또는 HTML 요소로 렌더링된다. [phaser3 주요 개념] scene --> 화면 단위, 메이플스토리 게임의 맵 하나 단위 정도라고 생각하면 된다. asset --> 게임에서 사용하는 이미지, sprite 이미지, 오디오 등 load --> asset을 게임에서 사용할 수 있게 로드해놓는 것을 의미한다. --> load 된 asset은 어디서든 사용 가능하다. add --> load 된 asset을 scene에 추가하는 명령어 physics --> ..
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