- 변수를 이용해야 조금 더 복잡한 프로그램을 만들 수 있다. 이번 글에서 배울 변수는 아래와 같다. - Assign Variable(인스턴스 변수) - Declare Temp(지역변수, 임시변수) - Global Variable(전역변수) - 내장 변수 - 다른 오브젝트의 변수 불러오기 ● 인스턴스 변수(Assign Variable) - 이전 글에서 만들었던 텍스트 오브젝트에 Create event를 추가해보자. Create event : 오브젝트가 처음 만들어졌을 때 초기 행동을 설정하는 이벤트 - 3개의 Assign Variable Action을 drag&drop 했다. 해당 Action은 새로운 변수를 선언할 때 사용하는 Action이다. 3개의 변수에 각각 이름과 값을 할당하자. - Draw 이..
- 이전 글에서 미처 정리 못한 내용이 있어 간략하게 작성한다. - 룸 화면의 오른쪽 상단에는 아래의 사진과 같은 여러 기능 버튼들이 있다. 왼쪽을 1번으로 하나씩 정리해보겠다. 1. 룸에 그려진 격자의 색을 바꾸거나 보이지 않게 만들 수 있는 버튼 2. 화면 축소 3. 화면 원래 크기 4. 화면 확대 5. 움직임이 있는 스프라이트를 미리 확인 6. 레이어가 여러 층 있을 경우 현재 선택된 레이어에 구애받지 않고 다른 레이어의 오브젝트를 마우스로 선택 가능 - 프로젝트 실행 버튼이다.(단축키 = F5)
Extensions - 외부에서 부가기능을 불러온다. ex) 모바일 광고 등을 넣고 싶을 때 사용 Fonts - 폰트 보관 Notes - 노트를 작성하여 보관 Objects - 오브젝트를 보관, 오브젝트 = 게임 화면에 실질적으로 배치하게 될 캐릭터, 몬스터 Paths - 게임 캐릭터를 일정 경로로 움직일 수 있도록 경로를 만든다. Rooms - 룸 보관 / 룸 = 게임 화면(새 프로젝트 생성 시 기본적으로 1개가 미리 생성되어있다.) Scrpits - 개발자가 직접 만든 스크립트들을 보관 Sounds - 배경음, 효과음 등의 소리 저장 Sprites - 캐릭터 이미지, 배경화면 등 보관 Tile Sets - 게임 화면을 꾸며줄 타일셋을 저장 Timelines - 타임라인 보관 → 어느 타이밍에 어떤 액..
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