
- 캐릭터가 움직일 때 아래와 같은 사단이 벌어지지 않도록 무한 배경을 구현해보자(배경이 잘린 상태이다.) ● 화면이 캐릭터를 따라가게 해보자 - PlayingScene.js의 create function에 코드를 추가해 화면이 캐릭터를 따라가게 해보자 create() { ... // 사용자가 보고 있는 화면이 m_player를 따라가게 한다. this.cameras.main.startFollow(this.m_player); ... } - 이해를 위해 한 가지를 미리 얘기하면 방향키를 눌러 캐릭터가 움직일 때 이는 실제 캐릭터가 그 방향으로 물리적인 움직임을 수행하는게 아니다. - 즉, 방향키를 누르면 마치 캐릭터가 움직이는 것처럼 보이지만 실제로 캐릭터는 가만히 있고 화면이 계속 움직이는 것이다.(캐릭..
흥미/phaser
2023. 5. 23. 02:21
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- MongoDB
- java
- db
- node.js
- git
- nosql
- spring
- SpringBoot
- Stream
- DART
- Java8
- 빅데이터 분석기사
- MySQL
- Phaser3
- 자료구조
- jpa
- SQL
- 코테
- 알고리즘
- 프로그래머스
- 코딩테스트
- API
- OS
- Advanced Stream
- 빅데이터
- Phaser
- Spring Boot
- 메모리
- 프로세스
- 운영체제
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
글 보관함