- 캐릭터가 움직일 때 아래와 같은 사단이 벌어지지 않도록 무한 배경을 구현해보자(배경이 잘린 상태이다.) ● 화면이 캐릭터를 따라가게 해보자 - PlayingScene.js의 create function에 코드를 추가해 화면이 캐릭터를 따라가게 해보자 create() { ... // 사용자가 보고 있는 화면이 m_player를 따라가게 한다. this.cameras.main.startFollow(this.m_player); ... } - 이해를 위해 한 가지를 미리 얘기하면 방향키를 눌러 캐릭터가 움직일 때 이는 실제 캐릭터가 그 방향으로 물리적인 움직임을 수행하는게 아니다. - 즉, 방향키를 누르면 마치 캐릭터가 움직이는 것처럼 보이지만 실제로 캐릭터는 가만히 있고 화면이 계속 움직이는 것이다.(캐릭..
● 도입 - 하나의 class(=scene)에서 함수가 실행되는 순서 - init은 constructor function을 의미한다. / 마지막인 update function은 계속 반복해서 실행된다. - 바로 이 update function에 사용자가 키보드를 눌렀을 때 player가 움직이도록 코드를 작성할 것이다. ● 움직이는 player 만들기 - PlayingScene.js에 update function을 만들어 캐릭터 움직임 관련 내용을 작성했다. import Phaser from "phaser"; import Player from "../characters/Player"; import { setBackground } from "../utils/backgroundManager"; export ..
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