
- 매크로(Macro)는 컴파일 단계에서 Macro에 설정한 값을 Value 값으로 변환해주는 역할을 수행하는 기능이다. - 'MAC'이라는 이름으로 Macro를 선언한 후 Value(값)은 123으로 설정, 이 값을 Draw Value를 이용해 출력해보자 - 매크로는 자칫 평범한 변수처럼 보일 수 있지만 초반에 언급했듯이 게임의 컴파일 단계에서 Macro가 Value로 치환된다는 점에 주목할 필요가 있다. - 위의 간단한 테스트에서 Draw Value를 이용해 매크로(MAC)를 출력했는데 이는 실제로 변수의 값을 읽듯이 MAC의 값을 읽어 출력한 것이 아니라 게임을 컴파일하는 과정에서 Draw Value Action의 MAC이 매크로 값인 123으로 자동으로 변환된것이다. - 이게 진짜 참말인지 확인해..

- 변수를 이용해야 조금 더 복잡한 프로그램을 만들 수 있다. 이번 글에서 배울 변수는 아래와 같다. - Assign Variable(인스턴스 변수) - Declare Temp(지역변수, 임시변수) - Global Variable(전역변수) - 내장 변수 - 다른 오브젝트의 변수 불러오기 ● 인스턴스 변수(Assign Variable) - 이전 글에서 만들었던 텍스트 오브젝트에 Create event를 추가해보자. Create event : 오브젝트가 처음 만들어졌을 때 초기 행동을 설정하는 이벤트 - 3개의 Assign Variable Action을 drag&drop 했다. 해당 Action은 새로운 변수를 선언할 때 사용하는 Action이다. 3개의 변수에 각각 이름과 값을 할당하자. - Draw 이..
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