
● 도입 - 변수는 아래의 방법으로 만들 수 있다고 배웠다. void main() { var name = "garden"; int age = 30; } - 위 2가지의 변수는 모두 나중에 수정할 수 있는 변수들이다.(올바른 데이터 타입을 넣어준다는 가정하에) void main() { var name = "garden"; int age = 30; name = "park"; age = 29; } cf) var 키워드가 붙은 변수도 데이터 타입이 다르면 재할당 할 수 없다.(dart는 유연한 js가 아니라는 것을 명심) ● final - 한 번 정의된(할당된) 변수를 수정할 수 없게 만들려면 변수 선언 키워드를 final로 설정하면 된다. - final이 붙으면 딱 한 번만 값을 할당할 수 있다. void m..

● Dart 실행 - VsCode에 Flutter나 Dart를 설치하면 좋지만 사실 이걸 어느정도 깊이까지 할지 모르기에 우선 온라인에서 Dart를 실행할 수 있는 사이트를 대신 사용한다. - 참고로 VsCode에 Flutter를 설치하면 Dart는 자동으로 설치된다.(Flutter가 Dart를 품고있다.) https://dartpad.dev/ DartPad dartpad.dev ● main method - Dart는 객체지향 언어이며 Flutter도 객체지향 프레임워크이기에 항상 class를 사용한다.(Flutter는 모든게 class이다.) - Hello World를 콘솔에 찍어보자 void main() { print("hello world"); } - 출력이 어려운건 아니니 이번 글에서는 main ..

● Dart란? - Dart는 객체 지향 언어로서 모든 플랫폼에서 빠른 앱을 위한 클라이언트 최적화 언어이다. cf1) 참고로 Flutter도 객체 지향 언어이다. cf2) 참고로 Dart는 Google에서 만들었다. 1. UI 최적화용 → 사용자 인터페이스 생성 요구에 특화된 프로그래밍 언어로 개발(User Interface 제작에 최적화) 2. 생산적인 개발 → 핫 리로드를 사용하여 실행 중인 앱에서 즉시 결과 확인 3. 모든 플랫폼에서 빠르다. → 모바일, 데스크톱 및 백엔드용 ARM 및 x64 머신 코드로 컴파일한다. 혹은 web용 JavaScript로 컴파일 4. Flutter 프레임워크는 다중 플랫폼 UI 툴킷으로서 Dart 플랫폼으로 구동되며 IOS, Android, macOS, Window..
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